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        《王者榮耀》打野怎么把控住節奏 帶節奏是什么意思

        時間:2021-10-29 作者:薯條 來源:GG趣下

        許多《王者榮耀》的玩家不知道《王者榮耀》打野怎么把控住節奏,對此很疑惑,那么今天就和GG趣下小編一起來看看《王者榮耀》打野怎么把控住節奏吧,一定可以幫助到你。

        《王者榮耀》打野怎么把控住節奏:

        在游戲里節奏并不只是一次團戰、一只野怪或是一個人頭,這些充其量只能算是一個個節奏點。整體節奏類似于一串項鏈,其中每一個節奏點都相當于一顆珍珠,當你拿到比對手多的珍珠,就能更快更完整地串出整串項鏈,最終贏得比賽。

        大家應該都聽說過回合制游戲,如果我們將王者榮耀回合制化,每一個回合就是一個節奏點,這個回合你取得了優勢,就能在下一個回合利用這點進一步壓制對手,從而贏得比賽。我們把局部拿到優勢,利用優勢進一步壓制對手的這種行為,稱為【滾雪球】。

        關于打野的節奏我打算講六點:開局思路、控龍選擇、抓人手法、刷錢技巧、團戰打法、順逆思路。

        1.開局思路

        在游戲正式開始前的加載頁面,打野就要做好相關陣容分析:這一局我玩的是入侵型打野還是發育型打野?這一局開局我是紅開、藍開還是入侵?對面的哪個位置是我的突破口?

        賽季初的巔峰賽

        紅Buff的主要作用是普攻減速粘人,適合前期依賴普攻的打野,例如裴擒虎、百里玄策;藍Buff的主要作用是減技能20%CD,適合前期靠技能輸出的打野,例如娜可露露、李白。

        BP階段分析陣容的維度主要有二:線上英雄是否有線權、敵我英雄前期作戰能力,這兩點將會決定你如何開局。我假設三套陣容,打野分別是發育型對位發育型、發育型對位節奏型、節奏型對位發育型。發育型打野指的是李白、露露這樣前期弱勢的野核,節奏型指的是橘右京、裴擒虎這樣前期強勢的藍領or野核。

        第一套陣容:這套雙方都是發育型野核的陣容,在王者30星以下都是非常普遍的。

        首先科普一個小知識:藍色方在BP階段先Ban先選,下路暴君上路主宰。

        我作為打野露娜思考的是:

        【前期作戰能力】我和露露四級前都很弱,一般來說對面都不會反野,所以可以放心藍開。

        【線上英雄線權】中路張良+瑤搶二級的速度是遠快于諸葛+張飛的,所以我們中輔可以優先支援。

        【意識經驗推測】我和露露一般都是藍開,四級的時候她抓白起我抓馬可,1分30秒時要給上路打信號。

        【線上英雄線權】關羽的支援速度是遠高于白起的,我抓中路的時候要注意對面關羽的位置,防止被繞后打亂陣型。

        小結:

        發育型野核對位發育型野核,一般雙方都是和平開局,所以思考的重點在于線上英雄的線權和敵方打野如何開局,這兩點將決定你的控龍和抓人,之后會講到。

        第二套陣容:這樣節奏緊湊的反野換野思路,一般在巔峰1600或者王者30星以上才會常見。

        我作為打野李白思考的是:

        【線上英雄線權】太乙+不知火舞比起上官婉兒+張飛清線速度略慢,所以敵方中輔可以優先支援。

        【前期作戰能力】橘右京一二級的戰斗力都很高,很有可能帶著隊友來反我的野。

        【意識經驗推測】相比反藍橘右京會更偏向反紅,因為紅Buff可以幫助橘右京更好留人。

        【線上英雄線權】馬超對線呂布是有線權的,可以優先支援我換野區,所以我開局換紅比較好。

        【意識經驗推測】橘右京發現我在換紅很有可能回包,所以我打完紅不可貪小野,盡快回藍區守。

        小結:

        發育型野核對位節奏型打野,在開局就要想辦法互換野區,因為紅區易攻難守,一般建議開局直接進紅區換紅,只要前期沒有虧Buff就是賺的。如果己方線上英雄偏弱又沒有線權,那就放Buff搶中路河道之靈,萬萬不可貪Buff送一血,畢竟活著才有發育的空間。

        第三套陣容:這樣的節奏型打野思路,也只有在王者20星以上隊友才配合的上。

        本套陣容我處于紅色方,也就是射手走上路,邊路走下路。

        我作為打野裴擒虎思考的是:

        【線上英雄線權】周瑜跟嬴政的清線速度差不多,但是周瑜二級的作戰強度明顯強于嬴政。

        【前期作戰能力】邊路花木蘭前期作戰能力明顯不如狂鐵,更不可能擁有線權。

        【前期作戰能力】大喬和我前期的作戰能力明顯強于阿軻和孫臏。

        【線上英雄線權】百里守約的前期強度明顯強于馬可波羅,但是清線速度并不一定比馬可快。

        【意識經驗推測】阿軻一般以藍開居多,所以我可以開局直接進守約那路紅區,如果對面阿軻想換紅,我反完紅包過去基本能拿一血。

        小結:

        節奏型打野對位發育型打野,要開局就一定想辦法反野,一般反野都建議反紅,二級如果有紅留人能力非常強,當然也要根據中邊英雄的線權和前期強度決定。如果碰到對面打野想互換野區的話,反完紅直接回紅區包餃子,拿到一血再進對面藍區,節奏就來了。

        2.控龍選擇

        首先先說一下在什么情況下開龍最穩:打野手里有懲擊、抓死了對面線上英雄、對面打野不在、隊友給到附近視野、自身狀態良好,這五點起碼滿足三點開龍才不容易被搶。

        目前版本2分鐘的時候會刷新暴君和先知主宰,擊殺后間隔4分鐘再次刷新。10分鐘時先知主宰和暴君會進化成暗影主宰和黑暗暴君,擊殺后4分鐘刷新一次。20分鐘暗影主宰和黑暗暴君都將消失,主宰坑中將出現風暴龍王,擊殺后4分鐘刷新一次。

        那么這對于打野來說就出現了選擇:2~10分鐘的暴君和先知主宰哪個更好?10分鐘以后的暗影主宰和黑暗暴君又該如何選擇?本塊內容我會對此進行詳細分析。

        ①暴君&先知主宰

        2分鐘的暴君和先知主宰各方面對比如下圖:

        可以看到,擊殺2分鐘的暴君全隊收益為385金幣,擊殺2分鐘的先知主宰全隊收益為110金幣,差值為275金幣。不過擊殺先知主宰將會帶來主宰先鋒兵線收益,如果成功擊殺2分鐘的先知主宰,那么第5波兵線將會變成主宰先鋒,我將主宰先鋒和第5波兵線進行對比如下圖:

        可以看到,主宰先鋒對發育路的影響是讓其少了53金,對對抗路的影響是讓其少了經驗兵額外提供的65點經驗,整體讓敵方清兵速度變慢,獲得的經驗降低了,但是2分鐘時對抗路一般都可以到四級,65點經驗并不能改變什么。

        但是主宰先鋒的強大也帶來了其他的問題:在沒有外力干涉的情況下,主宰先鋒是比三只小兵強大的,而且單次攻擊傷害也比較高,這樣容易出現主宰先鋒把兵打死而補刀失敗,以及主宰先鋒推進快導致我方壓線過深沒有線權的問題。

        我個人建議,在2分鐘的時候能開暴君就不要開主宰,除非你是跟對面換龍,因為暴君的收益是顯而易見的,主宰的收益不夠穩定甚至還有可能讓你吃虧,不過如果你玩的是前期強勢的節奏型打野,那就:

        ②黑暗暴君&暗影主宰

        10分鐘的黑暗暴君和暗影主宰各方面對比如下:

        可以看到,黑暗暴君的作用主要偏向團戰加成和團隊經濟,中期對于輸出英雄來說等于多了半個大件,而暗影主宰的作用偏向兵線運營,所以我們一般遵循著【順風開黑暴,逆風開主宰】的原則。

        順風局我方兵線都很好,這時就要通過逼團讓對面防守無力,被破放棄二塔或是高地。逆風局我方兵線本身不好,這個時候就要利用主宰先鋒將兵線帶出去,不至于被敵方壓塔。

        當然如果是大順風的情況下,兩條龍都拿了總是沒壞處的。

        3.抓人手法

        對于打野來說,最容易找到節奏的方法莫過于抓人了,只要你能成功抓死一次對面,不僅自己能獲得高額的經濟,還可以幫助線上英雄打開局面,滾起雪球來。

        所以這一塊內容我將著重講打野怎么抓人成功率最高,不過在講之前,請回憶一下我上文提到過的換位思考原則:如果我是線上英雄,最怕打野什么時候來抓我。

        ①隱藏視野或給假視野

        刺客的玩法是“我總能決定何時出現,也能決定何時消失”,如果一個刺客經常大搖大擺的出現在敵方的視野里,那么他一定不是一個好刺客。你在小地圖上出現的次數越多,給予敵方的關鍵信息就越多,線上英雄自然會更有所防備。

        例如說我去抓中路的時候,對面輔助已經看到我了,這個時候我再抓中路明顯不可能成功,所以我一般直接選擇大搖大擺去中路吃一波線,再回到自家的野區刷一波野,等對面都不知道我的動向后,再找機會抓一波中路。

        除了避免自己過多暴露視野之外,還要注意在適當的時候給對方提供假視野。

        這個版本作為打野經常要去線上跟線上英雄分兵線,當清完兵線后依舊會殘留2~3秒左右的視野,敵方可以利用你視野即將消失的走向,來判斷你接下來的行跡,從而有所防備。

        這個時候給假視野的好處就來了,例如我去抓完中路清線后,故意進中左草往上走,讓敵方都以為我要刷藍區或者抓上路,而我在視野徹底消失后可以偷偷繞到下路,在他發蒙的時候一套帶走。

        ②等兵線卡在一起再上

        我們換位思考一下,如果你是一個不打算支援的線上英雄,在什么情況下你最有可能出防御塔?無非是兵線匯集的時候,線上英雄要上去清線吃經濟。

        那我們作為打野,抓人最好的時機肯定也是在他們出塔的時候,所以在兵線即將匯集的時候,提前在附近的草叢埋伏好,可以大幅提高的抓人的效率和成功率,同時還可以順便蹭一波兵線,加快的自己的發育速度。

        有的時候打野通過小地圖判斷對面線上英雄已經支援回來了,可以在附近草叢里忍一下,不要直接上去清兵線,這也就是大家經常說的卡兵線Gank。如果沒有兵線的話就不要一直蹲著浪費時間了,不如利用這個時間回野區刷野或者補補狀態。

        ③埋伏對面行徑路線上

        線上英雄在出塔清完兵線后,一般都會選擇去支援野區或者別的路,再在下一波兵線即將匯集的時候再回到線上,特別是低分段很多法師不謹慎,支援完后喜歡貪路短,直接從河道回中路。

        這個時候我們作為打野,就可以提前預判一下他們即將回線上的路徑,提前埋伏在必經之路的草叢里,這樣有目的性的蹲人成功率才高。

        ④等兵線進塔越塔強殺

        當然不是每一局的線上英雄都沒有反Gank意識的,越到高段位敵人的意識會越強,你很難只通過卡兵線的方式Gank成功,這個時候就要根據對面打野位置,必要時進行越塔強殺了。

        比如說我去刷完藍區抓上路的時候,對面上路剛好看到我的位置或者縮塔了,這波鐵定是無法輕易抓死他了,但是我發現對面中野輔在下路露頭了,說明對面上路只有一個人。這個時候我完全可以叫中路一起來上路,把兵線清理后等兵線進塔,隨后直接越塔強殺。

        若是敵人知趣,自然會舍塔保命,這個時候我們雖然沒有拿到人頭,但是一起壓掉一座塔也是完全不虧的,等于幫上路打開局面了。

        ⑤有目的性蹲人讓敵方減員

        蹲人遵循的是換位思考的原則,只要你站在敵方脆皮的角度去想:如果你是他,你最怕打野在哪里蹲你?從而去他最怕的位置蹲他,如果蹲到了就能讓敵方減員,對你反野、開龍、壓塔的幫助都非常大,下面列舉一些常見的蹲人思路:

        順風局在對面的野區故意不打野,等對面打野過來刷野的時候一套帶走。

        均勢局佯裝開龍,其實是為了蹲人,等對面想來搶的時候一套帶走。

        逆風局對面掐著時機來反野,可以提前召集隊友在Buff即將刷新前反蹲。

        抓死敵方邊路后故意不推塔,在敵方二塔的草叢里等對面復活再抓一次。

        4.刷錢技巧

        經濟永遠是MOBA游戲的重中之重,有經濟的野核見人都能一套帶走,沒有經濟打完一套就會被反殺,這也就是為什么大部分打野在逆風局都特別無力的原因。

        我建議大家在玩打野的時候養成一個良好的游戲習慣:每隔五秒看一次經濟面板。一個是看自己的經濟在隊內排第幾,一個是看自己的經濟和對面最高經濟的差距,必要的時候還可以拖動看一看雙方的總體經濟差距。

        既然經濟這么重要,本章內容我將講述作為前期較弱勢的野核英雄,應該如何去刷經濟,盡快進入自己中后期的強勢期。

        首先我們來看一看打野英雄獲取經濟的主要途徑有哪些:

        自然經濟:英雄在局內每秒都有固定的經濟收益增加,收益在2~3金/秒。

        兵線經濟:兵線收益為單向收益,4分鐘前一波兵線的補刀收益在170~220之間,兩人吃一波兵每人各有80%的收益,三人吃一波兵每人各有55%的收益,四人吃一波兵每人各有43%的收益,五人吃一波兵每人各有37%的收益。

        推塔經濟:推塔給團隊帶來的經濟收益在400~500金/座,平均一人100金左右。

        野怪經濟:野怪經濟為雙向收益,誰補刀最后一下就是誰的,有打野刀的情況下小野的初始經濟在55金左右,Buff的初始經濟在72金左右,主宰和暴君的團隊收益會更高一點。

        人頭經濟:人頭經濟非常不穩定,一個人頭的初始收益在200金左右,根據其擊殺和死亡的次數會略有波動,超神的人頭經濟是550金,超鬼的人頭經濟是60金,助攻另算。

        自然經濟、推塔經濟、遠古生物的收益比較低或者無法改變,人頭經濟跟敵我雙方的水平差距相關,我們能最大化利用的只有兵線經濟和野怪經濟,當你整體經濟起來以后,人頭經濟自然而然也就有了。

        ①兵線經濟

        最大化利用兵線經濟的方式就是蹭線:兩個人吃線的總體經濟是160%,三個人吃線的總體經濟是165%,四個人吃線的總體經濟是172%,五個人吃線的總體經濟是185%,所以王者榮耀是鼓勵多人吃線最大化經濟的。

        在上文我提到打野抓人的思路時說了,打野要在線上兵線匯集的時候抓人,除了可以等對面露頭清兵線以外,還可以在抓人的時候順便蹭一波兵線,這樣即使你沒有抓到人,經濟也不會落下。

        但是兵線一般還是線上英雄的主要經濟來源,作為打野除非在別人支援趕不回來,或者陣亡的時候,可以去幫線上補線,否則千萬不要單吃一波線,不然很容易讓人心態爆炸。

        總而言之,打野在這個版本想要經濟排全隊前二,蹭線是必不可少的,條件允許每波兵線都可以蹭!

        ②野怪經濟

        從上面的經濟數據也可以看出,一個藍區的三組野怪也就200金左右,一波兵線的經濟也是200金左右,但是清野的速度可比清線速度慢多了。

        所以我對于現版本野怪的看法是:只有第一組野怪需要打野全吃,目的是為了盡快到達四級,從第二組野怪開始,只有Buff是必拿的,小野只有順路才刷一下。

        野怪最重要的點不在于經濟,而在于野怪是雙向經濟,誰補到刀經濟就是誰的。所以反野對于打野的意義就很重要了,因為你反了對面打野就沒有野怪可刷,一進一出相當于兩倍的經濟差距,在優勢局能反對面野的情況下,千萬不要回自家野區刷野。

        5.團戰打法

        打野除了前期抓人以外,中后期在團戰中也扮演著非常重要的角色,所以本章內容想和大家聊一聊打野應該怎么打團,打團前、中、后分別應該注意些什么。

        ①打團前

        打團前一定要判斷好這波團戰能不能打,具體維度有六點:敵我經濟如何?敵我人是否齊?敵我狀態是否好?敵我是否有黑暗暴君Buff?我方兵線好不好?我方站位和視野好不好?

        經濟低不打團、人不齊不打團,狀態不好不打團,黑暗暴君在中后期對于輸出位來相當于多了半件輸出裝,這幾點相信大家都明白,我重點聊一聊后面兩點。

        兵線不好不打團:兵線運營是游戲中最重要的一個環節,因為在兵線進防御塔以后才有推塔的機會。我們在打團前一定要注意自己兵線的位置,邊路兵線的重要度高于中路兵線,起碼保證兩路兵線優勢才會考慮去打團。

        站位視野不好不打團:開團前一定要保證我方隊友整體的站位和視野,能在防御塔附近打團就在防御塔附近打團,不要在前后排脫節、站位差,或者輔助沒給到關鍵視野的情況下貿然開團,否則很容易出現被刺客,或者關羽這樣的戰士繞后的情況。

        開團前一定要選好開團地點,如果對面有達摩、豬八戒,或者其他狹窄范圍內技能收益大的英雄,就盡量不要在野區開團,避免前后排脫節猝死。

        ②打團中

        團戰分為先手團和后手團,先手團等隊友先控住敵方關鍵C位再上,后手團等團戰開啟后,作為刺客眼里除了有敵方的后排以外,還需要注意對面前后排的站位、前排技能的情況,刺客只要在對面交完關鍵技能后再進場,多半時候都可以收割。

        在切入前一定要避免被對面的前排照到視野,一般可以利用三指拖屏在附近的草叢里查看戰局,等對面前排的技能都交的差不多以后,再從側方或者后方切入,必要的時候如李白、露娜、玄策等一些英雄可以利用敵方的前排做跳板,直接從正面進場。

        ③打團后

        團戰打贏后,一定要利用對面的復活時間擴大優勢,這個優勢可以是推塔、反野、拿龍等等,能搶奪的資源就一定要搶奪,但是優先級要搞清楚。

        如果團戰打輸了也不要慌,只要自己沒死總有機會翻盤,如果己方被對面先手開打了波0換4,那就想辦法去斷兵線不要被一波,如果被對面打了波3換2,就要學會跟對面換資源,比如對面帶上路時我去帶下路,或者對面開黑暗暴君時我們開主宰。

        6.順逆風思路

        大部分野核刺客,在逆風時都是非常乏力的,因為他們一套技能秒不到對手就會被反殺,而刺客大多為近戰英雄,沒有辦法AOE快速清線,本塊內容我主要講一下刺客順逆風的玩法思路。

        ①順風思路

        順風的首要目標就是滾雪球,請記住在大部分情況下,滾雪球的優先級:推塔>殺人>反野>控龍>刷野。在你拿到優勢的時,防御塔只要沒有護盾,能推塔一定要推塔,沒有兵線才會去考慮殺人或者反野,對面野區沒有野怪了才會去控龍,順風局刷自家野的優先級是最低的。

        比如說我四級抓下一套帶走了后羿,這個時候兵線血量健康,我方射手又是李元芳這樣推塔快的,我便可以在對面中單還未趕來補線時,直接將敵方下塔帶走,然后直接開2分鐘的暴君,局勢直接順風。

        順風局的刺客,有一個很致命的問題在于手短不好推塔,即使領先幾千經濟也沒有辦法快速上高地,碰到對面是李信、王昭君、黃忠這樣的高地保安,經常給硬生生拖到后期翻盤。那么我們上高地有沒有什么技巧呢?答案是肯定的。

        卡三路兵線

        卡三線顧名思義就是讓三路兵線同時到達對面的高地,讓對面分身乏術無力清線,從而破掉其中一座高地塔,再利用這座高地去壓另外兩座。

        中路兵線相比于邊路是最短的,所以中路的兵線不要先去清理,讓兩個帶線強的去邊路帶線,看好兵線的位置一個快一個慢地清理掉,保證上下兩路兵線能同時到達對面高地,這個時候再估計著時間清理中路兵線。

        這個方法在開黑的時候非常好用,但是路人局實現起來有點難度,所以我們也可以嘗試第二種方法。

        用黑暴逼團

        如果碰到實在不好上高地的情況,我們也可以選擇用龍來逼團,這個時候能開黑暗暴君就不要開主宰,當然條件允許可以兩個都開。在經濟拉的沒有特別大的情況下,為了降低龍被搶的風險,輔助最好是給到附近的視野。

        如果我們成功拿下黑暴和主宰,當我們再上高地的時候敵方就不敢守了,強行守塔面臨他們的將是越塔強殺。

        當沒有對面守家能力確實特別強時,我們也可以選擇不壓高地,也就是不去清線,斷掉他們的經濟來源,迫使他們出來打架,這個時候刺客的機會就來了,他們沒有防御塔的保護,出來打很容易被繞后。

        拿名刀去賣

        我在講娜可露露攻略的時候有講到,在必要的時候,手短的刺客是可以用“名刀秒換復活甲”的方法去賣一波,吃敵方關鍵性技能,隊友再順勢上高地。

        以露露舉例,在經濟多出來且名刀不在CD時,可以預購復活甲,選定鞋子,等兵線一進對面高地,直接大招砸進去吃技能,給對面掛一個debuff,打完一套或者看自己名刀即將觸發時,立刻打開裝備欄賣鞋子再退出買復活甲,這就是名刀換復活甲的操作。

        這套操作跟復活甲換名刀的不同之處,在于它優先觸發的名刀而不是復活甲。

        復活甲一局只能觸發兩次,而名刀沒有限制,假設隊友在你換復活甲時就上了高地把對面壓回去了,相當于你換的復活甲并沒有使用,可以留到下次用,但是如果你是復活甲換名刀,你必定會掉一次復活甲的次數。

        這種換裝法需要一定的手速,你在上去賣前先賣鞋子換復活甲,也能達到這樣的效果,但是我這種方法有兩點好處。

        在敵方視角里,你身上是沒有復活甲的標識的,敵方更容易將所有技能都交到你身上,而如果你提前買復活甲,他們看到了會留一手技能。

        除了高地進攻戰,在正面打團時切入時,需要鞋子的移速和韌性,如果直接賣鞋子換,敵方看到你慢慢過來會有更充足的反應時間。

        ②逆風思路

        逆風局的打野要想辦法發育,在我方中路是周瑜、張良、王昭君這樣可以打控制,也可以清線的英雄時,請放心大膽地去吃他們的兵線,他們沒了經濟只是清線慢了2秒,你沒了經濟就是一套打不死人結果被反殺。

        逆風想要翻盤要做好這幾點:保持心態、帶線牽制、野區反蹲、換資源發育、清線守塔。

        保持心態

        無論什么時候,保持一個良好的心態才能讓翻盤充滿希望,希望你在逆風的時候可以多發“穩住,我們能贏”,而不是在隊友死后一直發“干得漂亮”,隨后發起投降。

        帶線牽制

        只要經濟沒有太大的劣勢,在隊友有帶線能力強的英雄,例如老夫子、韓信、羋月、大喬等時,完全可以讓他們利用自己單挑強、清線快的特點去帶線牽制對手。

        對手如果不派人來管他們可以一直帶下去,如果只派一個人來管不一定管得住,甚至還有可能被反殺,如果派兩個人以上來管,正面團戰就是四打三,利用人數優勢趁機拿龍開團一點都不虧,這也是大家經常談到的四一分帶。

        野區反蹲

        順風局壓制對面野區,不給對面打野起來的機會相信大家都知道,逆風局的時候對面打野肯定會用同樣的方法來壓制你的發育空間,我們作為逆風的一方應該怎么辦?提前在野區反蹲。

        比如我玩的是露娜,對面的劉備從第二個藍就開始一直反,每次藍快刷新了就掐著時機過來,短短6分鐘就拿了7個人頭超神。假設某一次藍又快刷新了,我預感到對面劉備又有意在往這邊靠,我就可以發集合信號給隊友,讓射手和邊路提前埋伏在草里,對面劉備一來直接爆發帶走。

        要知道一個超神的人頭價值550金幣,很有可能因為這一次反蹲成功,經濟瞬間就被拉回來了,再加上后期劉備比較弱勢,翻盤真是唾手可得。

        換資源發育

        當然野區反蹲也對隊友有一定的依賴,在對面足夠謹慎的情況下,可能會帶著輔助和中單一起來反你的藍,這個時候看到搶藍無望了,就不要硬搶丟了性命,而應該選擇換資源發育。

        我前面說了順風局不要刷自家的野區,而要選擇刷對面的野區,所以如果每次對面都能兼顧抓人+反野的話,他們家的野怪必定沒有被刷完,這個時候我們可以選擇去對面野區偷野發育,留給隊友守塔。

        包括在開龍的時候也是一樣,假設你判斷到對面在開黑暴,逆風局為了穩一手就不要去搶了,我們轉頭來換資源開主宰才是上策。

        清線守塔

        逆風局一定要盡可能地避戰,無論我們玩什么位置都要把自己的生命放在首位,所有的技能不要用來打人而要用來守塔,如果這座塔實在守不了就放掉,退居下一座塔再守,這一點相信大部分法師都有覺悟。

        在某些時候,在你不在場的時候,我方有可能被對面打成團滅,對面會因為心急想從中路直接一波,如果你玩的是機動性比較高的打野,可以繞過他們的視野盲區,去中路河道附近斷掉下一波兵線,拖到隊友復活,逆風局切忌葫蘆娃救爺爺。

        那么關于《王者榮耀》打野怎么把控住節奏的相關攻略就給大家介紹到這,不知道有沒有幫到你呢?如果還有其他問題的話也可以在GG趣下搜索其他相關攻略哦。

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