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        《王者榮耀》玩打野需要有哪些意識 打野的意識怎么培養

        時間:2021-10-29 作者:薯條 來源:GG趣下

        《王者榮耀》手游近期很受玩家的歡迎,在游戲的過程中我們經常會遇到許多的問題,就有玩家問小編有關玩打野需要有哪些意識的問題,那么今天GG趣下小編就和大家來聊一聊,一起來看看吧。

        《王者榮耀》玩打野需要有哪些意識:

        打野在對局里的職責有幾點:刷野、抓人、控龍、反野、推塔,所謂的意識其實就是將這些看似沒有關聯的職責點,隨著時間線的推進完成優先級的排序,一件一件實施。

        打野的宏觀意識其實可以簡單歸結為三點:

        局部與整體的大局觀聯系

        對關鍵信息的獲取與決策

        對行動順序進行次序決策

        1.局部與整體的大局觀聯系

        假設一個場景:打野露露刷完藍區以后,去幫上路的白起Gank敵方呂布且成功抓死,那么這一次成功的Gank,在整場比賽中就屬于局部的一個節奏點。

        一名萌新打野在Gank成功后,大概率會選擇回城或者回自家野區刷野,這就是典型的沒有將局部與整體建立聯系,那么正確的做法是什么呢?

        露露在上路抓死呂布以后,敵方在上路明顯是少人的,所以就可以利用【少人】這一關鍵要點,進行資源搶奪。比如進對面的紅區搜刮資源,或是開先知主宰讓己方擁有兵線優勢,以此來滾雪球擴大優勢,將抓人成功的一個優勢點擴大成為上半片區的優勢,這就是局部與整體的大局觀思維。

        這一點是很多萌新打野都欠缺的,他們抓人成功拿到優勢后不會想著如何去擴大優勢,要而是回到自家野區繼續悶頭刷野,將自己拿到的優勢白白葬送。

        最近玩打野打上榮耀的評分

        如何培養這種大局觀的意識?其實很簡單,每次在局部拿到優勢以后,你就在腦海里想一個問題:我拿到的這個局部優勢,如何可以擴大的我的隊友身上?

        比如說裴擒虎四級前基本無敵,那么就利用【四級前強】這個點,開局入侵對面的野區,讓對面打野到不了四級,也算是間接保護隊友不被Gank。如果裴擒虎能成功讓3Buff開讓對面打野沒法到4級,那么在2分的小龍團時,就可以理所當然的開龍,再利用等級優勢繼續入侵。

        這一點其實除了打野外,其他位置也是通用的。比如說1級安琪拉的清線速度比諸葛亮快,那【清線快】這個點就是安琪拉的局部優勢,現在我們如何將這個局部優勢,擴大到隊友身上?

        無非就是支援隊友,或者給對面野區壓力嘛。

        我清線比諸葛亮快,我是不是可以先到達二級?到達二級我可不可以去對面紅區21偷豬,讓對面打野沒有那么順利到達四級,從而間接保護我或者我的隊友不被Gank?那如果對面的豬已經沒了,沒法給對面野區壓力了,我是不是可以去支援邊路,讓邊路對線有優勢?

        2.對關鍵信息的獲取與決策

        王者榮耀里有各種各樣的有效信息:敵我技能CD、敵我隊友位置、敵我經濟、敵我出裝、敵我狀態、野怪血量、野怪刷新時間、防御塔數量和血量、視野、信號、兵線...

        游戲中的每時每刻,都會有很多的信息在變化,除了自己所在位置的直接信息外,能迅速獲取信息的地方就是——小地圖。

        小地圖上可以提供的信息有很多,很多意識到位的高手,基本每隔五秒就會看一次小地圖,除了培養看小地圖的習慣外,他們最重要的特質就是——信息篩選。

        在當前時刻對小地圖上獲取的各種信息進行篩選,過濾掉無用的信息,留下能對決策產生影響的關鍵信息,篩選后再進行行動決策,這就是高玩們必須具備的意識之二。

        假設一個場景:打野李白在刷自家藍Buff的時候,觀察到敵方打野和輔助在我方上路露頭,那么他能獲取到的關鍵信息有:對面打野的狀態如何?腳下是否有紅藍Buff?一套技能能否秒掉我方上路?接下來的抓人路線?

        從對面打野腳下是否有紅藍Buff,就可以推測出他之前未在小地圖上時的行動路線,這是高玩們經常會用到的逆向思維:通過小地圖的已知的信息反推出對方之前的行跡,從而在腦海中形成一套完整的畫面,以此推測出更多關鍵信息,例如對面藍還有沒有?大概什么時候刷新?對面野區是不是空了?

        從對面打野的英雄特點和狀態,就可以推測出他接下來的行動路線,這也是高玩們經常會用到的換位思考:假如你是敵方打野,接下來會做什么事?對面打野抓完上可能會來抓中,從而做出相應的決策:我刷完藍區就可以在中路反蹲一手,打他個措手不及。

        再假設一個場景:打野李白在打紅Buff時小地圖上沒有對面打野位置,這時輔助張飛去對面紅區看了一眼視野,發現對面紅野區干干凈凈一點兒不剩,那么打野能獲取到的關鍵信息有:對面打野必定在他們藍區,收完野怪必定在抓我方下路或者中路的路上。

        如果打野這時能判斷到了這一點,給下路和中路發一個信號,是不是就可能成功避免下路被Gank呢?再利用刷野的時間差在下路草叢反蹲,如果剛好反蹲到節奏不就有了嗎?

        很多萌新打野玩家,第一不愿意多看小地圖去獲取這些信息,第二即便獲取到了這些信息,也不知道如何去篩選過濾掉無用的信息,不知道這些信息能給自己接下來的行動帶來哪些指導,從而也無法做出相應的決策。

        如何培養這一意識?我的建議有兩點:

        局外:保存幾局自己玩打野的對局錄像,過幾天觀看錄像的時候隱藏敵方視野,隨后代入去猜測某時某分對面無視野的英雄的位置,然后打開雙方視野去檢查猜測是否正確。

        局內:養成每隔5秒甚至更短看一眼小地圖的習慣,支援時及時拖屏看戰場情況,自己玩時多去猜測對面打野的位置,多看看自己的經濟與敵我裝備等關鍵信息。

        3.對行動順序進行次序決策

        這一點的意思直白一點說就是:判斷什么時間該做什么事,當有多種選擇時,判斷性價比最高的選擇并執行。

        還是以上面打野的視角舉例,假設前期露露配合白起抓死了一波呂布,這個時候先知主宰刷新了,那么擺在露露面前的有幾個選擇:

        ①開先知主宰,讓自己這邊的兵線有優勢。

        ②幫白起清兵線,隨后一起推上塔。

        ③清線后進對方紅野區反野,搜刮對面資源。

        這三種決策思路都有助于我們滾起雪球,但是這里就涉及到了優先級的問題,哪種思路性價比最高?單就這個問題而言,性價比最高的順序是3>1>2。

        首先4分鐘前防御塔有保護機制,無論露露還是白起前期推塔速度都很慢,推塔推不掉反而會丟失經濟和兵線的優勢。

        那為什么優先去對面野區反野?因為前期復活時間基本是在10秒左右,呂布再趕到線上也要10幾秒,而白起和露露刷野速度都很快,這20秒時間基本夠反完整個紅區,而呂布回到線上下一波兵線也到來了,他必須清兵線,這個時候再開龍也沒有太大風險。

        當然游戲的情況可能比這個情況復雜的多,比如我們在反野的時候遇到對面中輔過來騷擾,比如我們在開龍時對面打野想過來搶,比如抓完呂布后狀態不好,比如白起不跟去反野而選擇回城...

        這個時候,就需要你結合第二個意識點來分析了。

        我把呂布抓死后,我和白起的血量健不健康?對面中單是否有線權可以優先來騷擾反野?對面打野上一次在小地圖露頭是什么時候?會不會過來搶龍?對面輔助如果一起來我們會不會炸?

        及時獲取這些有用的信息后,在短時間內迅速評估風險與收益,從而做出性價比最高的次序決策,這也是高玩們必備的意識。

        以上就是關于《王者榮耀》玩打野需要有哪些意識的全部內容,希望對你有所幫助,也歡迎玩家在GG趣下搜索更多關于《王者榮耀》攻略的內容。

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