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        《坦克世界》有哪些視野和隱蔽機制 三部簡化教你掌控視野

        時間:2021-10-28 作者:薯條 來源:GG趣下

        在玩《坦克世界》游戲的過程中,小伙伴們是不是經常遇到一些很困惑的問題,比如我們今天要說的“有哪些視野和隱蔽機制”這個問題,要解決這樣的問題其實很簡單,下面可以跟著GG趣下小編來具體了解一下吧。

        有哪些視野和隱蔽機制:

        眾所周知,坦克世界存在視野和隱蔽機制,這也是玩家點亮發現敵人的基礎機制。但是根據豆豆在一些貼吧論壇水貼的經驗來看,還有很多人不了解這個機制具體是怎么一回事,所以今天我就來給大家介紹一下點亮距離這個佛系的東西。

        下面是官方提供的計算公式:

        這個公式看起來是不是很復雜?但是不要緊,豆豆帶著你一步一的解析。

        可以看到被點亮的距離與敵方視野成反比,與己方隱蔽成正比,這和大家的常識是一樣的。那么草叢隱蔽又是什么呢?

        小灌木叢和樹葉稀疏的樹木提供+25的隱蔽,樹葉茂盛的植被可以提供+50的隱蔽,另外可以草叢附加的隱蔽上限為80。也就是說,三棵草和兩棵草效果是一樣的。

        另外開炮會取消周圍15m以內的草叢隱蔽附加值。15m的距離就是開鏡狀態下,逐漸遠離一個草叢,該草叢恰好變為不透明時的距離。所以大神們嘴中的自點自打就是這么來的:上草點亮,退后開火。但是!也要警惕開炮懲罰導致的瞬間隱蔽數值大幅下降。(下邊有講)

        公式不是很直觀,那么拿現版本強勢的輕坦T100 LT和謝里登來對比。在一般情況(高光,通風,兄弟連,口糧,偵查和態勢感知,學習隱蔽技能)兩者的對比圖如下

        對比圖

        這里科普一下,比如100LT的隱蔽那里寫的是41.99/9.24。其中41.99是指正常情況下車輛的隱蔽,9.24為開火瞬間車輛的隱蔽值。

        對于輕坦來說,移動隱蔽等同于靜止隱蔽。單如果是別的類型的車輛,移動會減少隱蔽的數值。比如被吹爆隱身者的瑞典坦殲103B,靜止的時候有高達49.26的逆天隱蔽,而移動后就只有31.11的隱蔽(還是讓很多車望塵莫及)。

        隱形殺手103B

        言歸正傳

        如圖,100LT的隱蔽約為42,視野為494;謝里登的隱蔽約為32,視野為532

        假設是平地無草,那么代入公式。

        同理可得謝里登被100LT點亮的距離為351.92米

        那么在謝里登被100LT點亮后,還需要再靠近20m才能點亮100LT

        當然,實戰中不會有人這么復雜的去計算距離,除非他是超級計算機。這時候干貨-粗算就出現了!!叮叮當

        上述公式可以變換為這個形式:

        先不要急,慢慢看怎么個妙法:

        先聽題:我駕駛著1357在草叢點亮了敵方朝我移動的1357,抬眼一看對方效率1300+。應該是雙視野技能,通風和高光,視野大概是470左右。我的隱蔽是34+50的草叢。

        這個時候,我隱蔽大約為80,那么第一個分數就是0.2,其中0.2×470就大約是90,也就是對方只有距離我90+40=130米才能點亮我。代入公式實際計算后,結果是117.2m,差距不大。所以你可以蹲到他進入你200米的范圍內再后撤而保持不亮點。

        有的車長還是覺得很麻煩,這時候就需要死三次簡化了。豆豆在這里把敵方視野粗劃分為四檔,400m,450m,500m。

        看起來步驟很多,但是你自己隱蔽是已知的,所以并不是很繁瑣。就拿這一場的1357來說,在無草情況下,粗算被亮距離分別是295m,330m和365m。

        同理其他車也可以這么劃分自己所遭遇的敵人,來判斷自己是否會亮點集火。

        另一方面,也體現了進草的優勢。比如1357進草后,對方視野面前就是0.2的一個相乘數值,如果是不進草就是0.7,0.2和0.7在400米視野面前就是差了150m。所以經常有先進草的優勢大的說法。草叢對百分比影響很大,能把對方視野主導變成隱蔽主導的點亮距離。

        所以草真的很重要!

        最后,更多是玩家自身的戰斗經驗積累,使得相同草位被亮概率做到心中有數。只有最豐富的戰斗經驗,才能帶來最強勢的戰場把控能力。這也是很多高玩能做到貼臉不亮、極限輸出的原因,因為他們心中有豐富的戰斗經驗帶來的這個“感覺”。我只不過是把這份感覺詳細化、規范化了一些。

        對于《坦克世界》有哪些視野和隱蔽機制的問題就幫大家到這里了,如果小伙伴們還有其他問題,可以繼續關注我們GG趣下的其他內容哦。

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